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初心者 スロット 台 選び グーグルは12月2日、Google東京R&Dセンターの開設に伴って、そのお披露目を兼ねた発表会を開催した。グーグル本社からはエンジニア部門副社長のウェイン・ロージング氏や、「プログラミング作法」で著名なロブ・パイク氏など、10名ほどのエンジニアも同席した。

冒頭あいさつを行ったエンジニア部門副社長のウェイン・ロージング氏

 エンジニアのあいさつの後、Google東京R&Dセンターへと案内された。オフィス部分は低いパーティションで区切られているが、R&Dセンターでは引き戸がついた個室が用意されている。また、完全な個室ではなく、4人が1部屋という形態を取っている。各自には2台のPCとディスプレーが用意されている。

4人が1部屋となるGoogle東京R&Dセンター

 部屋の数から考えると、30名前後のエンジニアが働くことができるが、Googleでは、優れたエンジニアであれば、採用したいとしており、特に人数を制限するつもりもないようだ。

 また、目を引くのは、社内の雰囲気だろう。至る所におもちゃなどを目にすることができるほか、グーグルの社内風景でよく目にした原色のボールもしっかりと存在していた。

 そのほか、通路には、エンジニアが「自由時間」に作ったプロジェクトの成果物として、「Geodisplay」が展示されていた。これは、世界各地でGoogleを利用している地域、言語などを地球儀とマッピングするもので、1つの点がGoogleでの1回の検索を表している。日本であれば、東京、大阪、次いで名古屋などから多くの検索が行われていることが一目で分かるようになっている。

回転しながら世界の検索状況を視覚化する「Geodisplay」(クリックで拡大)

 エンジニアにとって働きやすい環境を作ることで、革新的なサービスを提供しようとするグーグルは、単なるローカルなオフィスとして東京R&Dセンターを見ているわけではないようだ。さまざまな地域のさまざまなエンジニアの豊かな発想を引き出すことで、さらなる成長を狙っている。

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パチンコ 冬 ソナ 最近、クレジットカード、デビットカードやプリペイドカードに“波”が描かれることが増えています。新しく契約(取得)したカードはもちろんですが、再発行や更新して届いたカードにもこのマークが付いていた、ということもあるかもしれません。

 この“波”は、一体ナニモノなのでしょうか。そして、スマートフォンにも何か関係するのでしょうか……?

目次波マーク=タッチ決済対応カードiDやQUICPayとは何が違う?スマホでもタッチ決済は使える!こういうマークですこういうマークの付いているカード、増えましたよね?波マーク=タッチ決済対応カード

 結論からいうと、この“波”は「EMVコンタクトレス」という規格の非接触IC決済に対応していることを示す共通マークです。このマークは「リップルマーク(波マーク)」とも呼ばれており、EMVコンタクトレスに対応する決済端末、ICカードリーダーやカードに記されています(以下、EMVコンタクトレスによる非接触決済を「タッチ決済」と呼びます)。

 ただし、決済端末やICカードリーダーの場合、“ハードウェアとして”EMVコンタクトレスに対応しているという意味であり、実際にタッチ決済を利用できるかどうかは分かりません。決済端末やカードリーダーの設定状況、あるいは加盟店とアクワイヤラー(決済を担当するカード会社)との契約次第なので、店頭の掲示をよく確認しましょう。

EMVコンタクトレスマーク(端末)リップルマークは、EMVコンタクトレスに対応する決済端末やICカードリーダーにも記載されています。ただし、マークがあるからといってタッチ決済を利用できるとは限らないので注意しましょう「EMV」って何?

 「EMV」は「Europay(ユーロペイ、※1)」「Mastercard(マスターカード)」「Visa(ビザ)」の頭文字で、これら3社が接触ICカードの共通規格を定めたことがルーツです。この座組は「EMVCo」として組織化されており、American Express(AMEX)、Discover、ジェーシービー(JCB)、Mastercard、銀聯(UnionPay)、Visaの5社が参加しています。

(※1)ヨーロッパにおいてMasterCardブランドの決済サービスを展開していた企業。2002年にMasterCard(現在のMastercard)と合併して消滅した

EMVCoEMVCoは接触/非接触IC決済規格の他、3Dセキュア(インターネットにおける本人認証)規格やモバイル(スマートフォン)で非接触IC決済を利用する際の規格なども定めていますiDやQUICPayとは何が違う?

 非接触IC決済というと、日本ではNTTドコモが主導する「iD(アイディー)」やジェーシービーが主導する「QUICPay(クイックペイ)」「QUICPay+(クイックペイプラス)」も広く普及しています。これと最近広まっているタッチ決済は何が違うのでしょうか。

 簡単にまとめると、大きく「仕組み」と「使える場所」が違います。

仕組み

 iDやQUICPay/QUICPay+は、ソニーが開発した「FeliCa(フェリカ)」という非接触IC通信規格を使っています。また、自動販売機での利用を想定して決済センターに利用可否を都度問い合わせない「オフライン決済」にも対応しています(※2)。

 一方で、タッチ決済は、国内外で広く使われている「NFC Type-A」「NFC Type-B」という通信規格を採用しています。クレジットカード、デビットカードやプリペイドカードの「決済メディア」の1つとして加わるもので、原則として利用する際に決済端末とセンター間で通信を行う「オンライン決済」にのみ対応します(※3)。

 FeliCaを使うのか、NFC Type-A/Bを使うのか――メディアの違いはありますが、「かざして使う」という点では違いはありません。

(※2)利用時にひも付く預金口座から利用額を引き落とす「デビットタイプ」や、あらかじめチャージ(入金)した範囲内で利用する「プリペイドタイプ」のカードは、原則としてオンライン決済となります(※3)タッチ決済を使った交通利用など、即時にオンライン決済が行われない場合もあります

オンライン取引タッチ決済はカードの「決済メディア」の1つという扱いとなるため、基本的に決済ごとにオンラインで「問い合わせ」が行われます(デビット/プリペイドタイプのiD/QUICPay+でも決済ごとの問い合わせはあります)使える場所

 iDは、iDの加盟店で利用できます。QUICPay(クレジットタイプ)はQUICPay加盟店またはQUICPay+加盟店で、QUICPay+(デビット/プリペイドタイプ)はQUICPay+の加盟店で利用できます。ただし、iDやQUICPay/QUICPay+の加盟店網は国内にとどまっており、海外では利用できません。

 一方で、タッチ決済はおのおののカードブランドのタッチ決済に対応している加盟店で利用できます。各ブランドは海外にも加盟店網を広げているため、海外のタッチ決済対応加盟店でも利用可能です。

タッチ決済タッチ決済は海外でも利用できることが強みです(写真は約4年前に筆者が撮影)タッチ決済はスマホでも使えます!仮想通貨カジノパチンコau ブック パス 月額

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よっ さん スロット 地図サービス関連会社や自動車メーカーなど全15社は5月19日、自動走行・安全運転支援システムの実現に必要な「高精度3次元地図」(ダイナミックマップ)の整備・運用に関する新会社「ダイナミックマップ基盤企画」を6月に設立すると発表した。

 三菱電機、ゼンリン、パスコ、アイサンテクノロジー、インクリメント・ピー、トヨタマップマスターの6社と、いすゞ自動車、スズキ、トヨタ自動車、日産自動車、日野自動車、富士重工業、本田技研工業、マツダ、三菱自動車工業の9社の自動車メーカーの計15社で設立する。資本金は3億円。

 自動走行・安全運転支援システムの早期実用化には、工事や事故の規制情報、信号情報など動的な情報も組み込んだ「ダイナミックマップ」の基盤部分の整備が必要になる。新会社では、自動車メーカーとともに、データ仕様や構築手法の標準化を進めていく。関係公的機関との連携や国際連携にも取り組み、永続的な整備・更新を前提に事業化を検討する。

 2017年度中の事業会社化を目指す。自動走行だけでなく、防災・減災、社会インフラ維持管理などの分野への展開も視野に入れるという。

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あけましておめでとうパチスロ 米Facebookは5月23日(現地時間)、360度動画やVRコンテンツ向け空間音声作成ソフトウェアスイート「Facebook 360 Spatial Workstation」を無償で公開したと発表した。専用ページで登録すれば、誰でもダウンロードできる。

 sound 1

 Facebook 360 Spatial Workstationは、普及している複数のオーディオワークステーション向けプラグイン、360度動画と同期するプレーヤー、様々なフォーマットの空間音声を設計・公開するためのユーティリティーなどで構成される。

 Spatial Workstationは、Facebookが同日買収したと発表した英新興企業Two Big Earsがこれまでは有料で販売していた、3Dのサウンドトラックを設計するソフトウェアスイート。

 sound 2 Spatial Workstationのワークフロー

 Two Big Earsは、ビヨークがYouTubeで公開した360度パノラマミュージックビデオに技術協力した企業だ。Facebook傘下で今後もVRおよびAR(拡張現実)向けのサウンド技術を開発・提供していくとしている。

 Q&Aによると、Facebook傘下になってもTwo Big Earsのミッションは「VRを成功させること」であり、「プラットフォームや端末にとらわれない技術を提供していく」という。

 オリジナルのスイートはWindows、OS X、Android、iOS、HTML 5のクロスプラットフォームだったが、FacebookはまずはOS X版(10.7以降)のみを公開した。Windows版も近い将来公開する予定だ。SDKも“間もなく”公開するとしている。

 レンダリングツールの「3Dception for Games」の単体製品としての提供は終了し、Oculus Riftに統合する。有料版のユーザーへのサポートは向こう12カ月は継続する。

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